至于为何那个年代的《魔兽世界》会变得如此困难?一是暴雪本身在初期《魔兽世界》的开发上出现了不少 BUG(怀旧服回避了这一问题),二是当初玩家对于装备属性与技能加点的认知不足,在战士死堆防御属性不堆命中的时代,DPS 输出稍快一些就会导致 OT 团灭。三是当时的副本攻略实在缺乏,尤其是视频版本的通关指南,几乎只在一些顶级公会中流传,所以在小弟多年的游戏记忆中,香草版本的《魔兽世界》难度鲜有后来者能超越!
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小弟有话说:其实严格来说,网络游戏的难度跟它的游戏群体呈现出反比关系,网游越难它的受众就会越来越小,这就是设计师们不愿意开发一些难度极高网游的原因。但是其实,如果能够构架一个类似 EVE 或是《魔兽世界》那样庞大世界观的游戏,让玩家自由去选择难度不同的玩法体验,反而会受到玩家的持续热捧。 一个正惊的问题:你还玩过哪些高难度的网游呢?