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Google Stadia 首发评测汇总:云游戏不是梦,但谷歌会让你望而却步

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发表于 2020-2-5 07:42:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
导读:Google Stadia 提前给美国媒体体验了一周,目前首波评测出来了。总体来说差评多过好评。许多评测都共同提到一点:Stadia 作为一项技术很不错,但作为一项服务,还没准备好——尤其是进入弱肉强食的游戏世界。(题图来自 WIRED)



Stadia 首发情况
Google Stadia 在今年3月份的GDC公布(当时的情况,可以参考这篇)。之后在6月的E3、9月的 PAX 等游戏展上陆续公布了细节。目前 Stadia 服务已经在美国时间 11月 19 日正式上线。



首发游戏阵容
《刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey》
《进击的巨人2:最终决战 Attack on Titan: The Final Battle 2》
《命运2:全集 Destiny 2: The Collection》
《农场模拟器2019 Farming Simulator 2019》
《最终幻想XV Final Fantasy XV》
《足球经理2020 Football Manager 2020》
《超级房车赛2019 Grid 2019》
《GYLT》【独占】
《舞力全开2020 Just Dance 2020》
《Kine》
《地铁:离去 Metro Exodus》
《真人快打11 Mortal Kombat 11》
《NBA 2K20》
《狂怒2 Rage 2》
《古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider》
《荒野大镖客 救赎2 Red Dead Redemption 2》
《侍魂晓 Samurai Shodown》
《古墓丽影:暗影 Shadow of the Tomb Raider》
《巨人 Thumper》
《古墓丽影(2013重启版) Tomb Raider (2013)》
《特技摩托:崛起 Trials Rising》
《德军总部:新血脉 Wolfenstein: Youngblood》



首发共22款游戏,阵容相当有限。除了第三人称恐怖游戏《GYLT》这唯一一款独占作品外,都是其他平台已经发售的游戏,有些年头蛮久了。谷歌表示2019年底前还会加入4款新游戏:
《无主之地3 Borderlands 3》
《暗黑血统:创世纪 Darksiders Genesis》
《龙珠:超宇宙2 Dragon Ball Xenoverse 2》
《幽灵行动:断点 Ghost Recon: Breakpoint》
以上游戏要玩都要单独购买,价格从30美元到60美元不等,和其他平台零售版、数字版没差别。Stadia Pro 用户会享受一定折扣。
收费模式
Stadia 的首发收费模式有些奇怪——用户不能直接按月包月,必须购买同捆包。



之前的早鸟版 Founder's Edition 已停止售卖,用户目前只能在谷歌官方商城订购 129美元的「Stadia Premiere Edition」(首发尊享版,内容和早鸟版几乎一致),包括:一个 Chromecast Ultra(无线投屏器)、一个 Stadia Controller 手柄、一份《命运2》(不可下载的数字版)、3个月的 Stadia Pro 会员订阅身份。目前 Stadia Pro 会员无法单独购买。免费 3个月之后,Stadia Pro 用户需要每月单独付费10美元(含税),可以享受 4K HDR 5.1环绕声串流服务。而没有前置费用和月费的 Stadia Base 会员要到2020年才推出,最高画质只有1080P 立体声。——不论何种套餐,玩每款游戏玩家都需要单独购买,售价从30美元到60美元不等。
也就是说,2019年你想做第一个吃云游戏螃蟹的人,你至少需要付出 129 美元,这还不包括你在宽带和单独购买游戏上的投入。
目前首波评测下,Google Stadia 的评价不容乐观。MetaCritics 特别列了个评测汇总,我选取了好、中、差三类评测中的要点,翻译给大家。值得注意的是,两家分量最重的游戏头部媒体 IGN 和 GameSpot 都表示「评测在做了」,还没有给最终评价。



【特别好评:无】
【好评:7家】



TechRadar:「Google Stadia 有望成为无所不在、无端不在的游戏串流平台」
TechRadar 的评测侧重 Stadia 的技术,而没有去剖析他们的市场定位:
「我们发现 Stadia 在稳定性上大幅超越 PlayStation Now,我们在评测该服务的一整周中都没有经历过掉线。Geforce Now 声称提供了更多的游戏阵容,但 Stadia 支持串流 4K HDR,而 Geforce Now 尚不支持。那么结论是 Stadia 就是完美的游戏串流服务吗?也不尽然。」
Tech Radar 在三种网络环境下分别测试了 Stadia:
150Mbps 有线连接笔记本电脑 Chrome 浏览器窗口游戏:「我们打了几小时 Stadia 独占恐怖生存游戏 GYLT,没有发现任何掉帧或延迟。当然游戏启动的时候能感觉到在缓冲,之后就非常流畅。」
50Mbps Wi-Fi 无线连接,通过 Chromecast Ultra 投屏:「我们在这个测试下用笔记本连接双频无线路由器的 5GHz 频段,再用 Chromecast Ultra 投屏到客厅大电视上玩《命运2》,Stadia 的表现依旧不错,除了有些声音不匹配的小瑕疵。游戏在启动时依然有缓冲,但游戏过程中就非常顺畅了。」
15Mpbs Wi-Fi 无线连接 Pixel 3a XL 手机:「我们用谷歌提供的一台 Pixel 3a XL 连接到无线网络进行串流,根据测速网站,手机此时的连接带宽大致在 15Mpbs 左右。我们选取了对连接速度较为敏感的《真人快打11》进行测试,我们偶尔能感到有几秒钟的延迟,但整体来说没有遇到什么恼人的问题。」
「如果你愿意花钱铺 100Mbps 的宽带,那 Google Stadia 会提供我们梦寐以求的游戏串流服务。这也意味着,如果你网速不够快或绑定了有数据量上限的套餐,那么 Stadia 仍能运行,但就没有谷歌声称的那么丝滑顺畅无延迟了。」
【中评/好坏参半:25家】



Polygon:云游戏终于落地,Stadia 离充分发挥潜力还很远
「目前 Stadia 的运作模式既不是传统游戏主机,又不是 Netflix 或亚马逊那种视频平台。它缺少太多我们在主机和流媒体平台习以为常的基础功能。考虑到 Stadia 的野心是将两者合二为一,这就让人倍感失望。Stadia 就像是18轮货运大卡车,它只有一个任务——传输内容——这活儿它干的不错。但它却完全没有任何诱人之处,也谈不上漂亮,仅仅是效率足够高罢了。」



Ploygon 对 Stadia 的整体商业定位感到疑惑。不过倒是夸了一下他们的手柄:
「Google Stadia 计划至少有一点还有可取之处。对于那些觉得索尼和微软手柄要么太轻要么太重的人来说,Stadia 手柄会是一个好选择。整个手柄设计介于 Xbox One 手柄和任天堂 Pro 手柄之间。它分量感不错,在我手里持握感也很稳。十字键扎实,按起来爽脆。如果未来 Stadia能补充点经典老游戏,充分利用这个十字键就好了。我会希望菜单和截图键掉个位置,不过总体来说这是个让人赏心悦目的硬件设备。 」





GameInformer:6/10 逆流而上的Stadia
核心向的老牌玩家杂志 Game Informer 给出了及格分6分:
「Stadia 似乎是为(与现有玩家)截然不同的另一群人定制的:这些对游戏有潜在兴趣的人群,偶尔会关注某款大作的发售,但不愿一口气花个几百美金去买一台专门的游戏硬件设备。明年谷歌开放免费的 Stadia Base 服务时,或许能捕捉到这群人。而如今,Stadia 129.99 美刀的价格标签还不足以让早期尝新用户觉得值回票价。任何只要花点时间跟上游戏业潮流的人,都会为了自己的这项兴趣投入额外的钱,去买一台主机确保完全不同担心延迟问题的体验。」
「无论如何我还是期待 Stadia 能成功的。买完一款游戏立刻就能启动,不需要额外下载和更新,这体验是革命性的。如果你的网络连接也不错,云游戏串流也让人感觉像是魔法。奇怪的是,Stadia 虽然让我对云游戏的未来满怀期待,但又让我不太相信推动这个未来的平台就是 Stadia。」



The Verge 5/10 当下最好的云游戏服务也只是个测试版
老牌数码媒体 The Verge 比较不客气,评测编辑之前就专门撰文抨击 Google Stadia 的首发策略(逼玩家买 129美刀的套餐,而不开放免费试玩)是「一场灾难」。在完整评测中,更是指出了 Google 之前过于科幻的宣传,如今在实际服务中远未能兑现。
「谷歌曾经演示或宣传的 Stadia 的功能包括:
你可以点击一条 YouTube 的广告然后直接进入这款游戏
你可以在一边玩 4K 游戏的同时,还一边在 YouTube 上用 4K 直播
你可以分享一个游戏内的片段给玩家或粉丝,他们可以立刻体验
直播主可以让观众排队,直接进入他们的游戏里一起玩
你可以实时看到你朋友的游戏画面,帮助你们携手合作
手柄上的谷歌助手按钮可以帮助你打通游戏
未来的游戏可以整合多台 Stadia 服务器的性能实现单台主机或PC无法想象的事情,比如为每一个单机玩家创造一个专属的可以共享的世界,更高级的物理效果,完全可破坏的世界场景,海量的NPC等等。
谷歌会自己发行包含以上特性的游戏
其他安卓手机,甚至是 iPhone 也能参与进来
跨平台多人游戏可能实现
Stadia 可以插值升级到「8K」分辨率和每秒120帧
这篇 Stadia 评测其实是只能算半篇,因为以上一大堆谷歌在3月份以来宣传的功能压根就不存在。我们只好回归现在已经存在的:这项服务让你可以通过网络在电视、手机和网络浏览器上玩到完整的游戏——这其实已经足够好了。」



Stadia 无线投屏到电视上的主界面
Verge 还测试了 Stadia 的实际画质,发现 Stadia 实际串流的画质不如此前宣传中的那样媲美现有主机平台。
「一开始 Google 告诉我们他们使用了《命运2》最高分辨率、最高清晰度的版本。但 Bungie 随后证实,我们的眼睛看不出区别。「4K串流的时候,我们用的是原生1080P然后超采样,并用一系列技术优化来增加整体的画质效果,」Bungie 的人这样说,而且说(Stadia版本)命运2和 PC 中等画质等同。这就解释了为什么 Xbox One X 版本,跑在原生4K之下、有更高清的贴图素材,整个看起来要比 Stadia 版本好太多。」
当然 Verge 的评测是静态画质 ,没有涉及帧数。下面 Digital Foundry 的评测就提到了《命运2》的帧数问题,放在一起看就更为全面。




命运2 X1X版



命运2 Stadia版



命运2 X1X版



命运2 Stadia版



命运2 X1X版

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命运2 Stadia 与 Xbox One X 版对比
「就(云游戏串流)这项技术来说,Stadia 比我这十年来测试过的任何技术都稳定……但我玩 Stadia 的感觉和我听「次旗舰」耳机的感觉是一样的,心里有个抛物线:要不是我早就被(更好的体验)宠坏了,我可能会一直玩下去。目前来说,任何人都没有理由去买 Stadia。」
Eurogamer / Digital Foundry:目前最好的云游戏服务,但远未准备好



同款游戏按键响应延迟对比:X1X 与 Stadia
Digital Foundry 利用同款游戏,拿 Xbox One X 版本和 Stadia 版本做了延迟对比测试。Stadia 版本普遍要比 Xbox One X 延迟多 50ms 左右。不过DF认为这个延迟对实际游戏没有影响,但 Stadia 理应表现更出色才是:
「主机版《命运2》锁定每秒30帧(X1X版原生4K),而 Stadia 版本则是每秒60帧(1080P超采样)。手柄延迟来说,Stadia 也没 X1X 版来的低,这是游戏串流的本质决定的。但在高难度的战斗场面下,能跑到高帧数总是让人感觉更好的。」



「数毛社」在评测中放出了大量实时画面对比
「《古墓丽影:暗影》通过 Chromecast Ultra 无线投屏4K输出,也是基于1080P分辨率拉升。Stadia 版本支持 HDR,高帧率模式下体验还是充满乐趣的。但考虑到这套系统的图形处理能力,我们觉得这个结果并不能令人满足。毕竟《暗影》是本世代主机游戏输出到 PC 版优化最好的一款游戏了。」
「从技术角度来说,Stadia 是我们印象最好的云游戏平台,有最好的画质和最低的延迟;但从稳定性来说,还有相当大的提升空间。或许性价比的角度问题更多。考虑到平台目前能提供的体验和有些不值一提的生态系统,我感觉或许 Stadia 作为一项完整的服务推出,还为时过早。尤其是目前平台上的游戏有限,而最为重要的平台独占游戏还难觅踪影的时候。」



为了避免Stadia串流到手机时手柄输入延迟,需要将手柄有线连接到手机
【差评 12家】
Ars Technica:游戏的未来,今天看起来有点糙
老牌硬核技术网站 Ars Technica 毫不客气的用一张图点出了 Stadia 目前的主要问题:



目前 Stadia 可以串流的终端是三种:电视、PC和手机。每档都有很多奇怪的问题。比如电视,必须配备 Chromecast Ultra 才能输出到 4K,而且必须有 Stadia Pro 订阅。而理论上应该是最主流串流场景的PC,竟然只支持 Chrome 浏览器,最高分辨率1080P。最为匪夷所思的是串流到手机,目前只支持谷歌自家的「亲儿子」Pixel 2代以后的手机,不支持其他安卓机或 iPhone。无线 Stadia 手柄,在 PC 和手机串流时,必须有线连接到设备。游戏购买目前只有PC端支持,另两个端都不行。而团队与印尼聊天,偏偏 PC 端又不支持,只有另两个端支持。——也就是说,目前「完整的 Stadia 体验」是不存在的,每个端都有功能缺失。
Stadia 目前对第三方手柄的支持也尚不完善:



这就是为什么目前所有的Stadia串流到手机的评测 都拖着一根小尾巴
「现在看起来很清楚,Stadia 的首发版本还有很多技术和传输的痛点。除了对很多人来说 Wi-Fi 稳定性不太能保障之外,Stadia 的所有首发问题只要花时间精力都是能解决的。但即便明天 Stadia 的所有问题都瞬间解决,这项服务所带来的好处也未必抵得上你付出的成本。油管式的立即获取海量内容,可能才会解 Stadia 的燃眉之急,尤其是大家看到游戏库不断增长的话。然而就目前来说,不买游戏主机而投资 Stadia 是个吃力不讨好的选择。」



Kotaku:谷歌的 Stadia 还不太行~
「(在评测过程中)我始终有个问题挥之不去:这玩意儿到底,是要卖给谁呢?它还在测试阶段,我能把它现在这样子就推荐给谁吗?不~绝对不行。这玩意儿跑通了吗?是,它也的确是跑通了……如果你各方面都准备齐全,那 Stadia 服务会非常流畅。但我无法想象谁真的会花钱做好这种准备。花同样的钱,你一样可以在其他平台玩到同样的游戏,除了能串流到你的浏览器和手机上玩,我实在找不出 Stadia 的卖点。Stadia 可能对科技宅有吸引力,但其实他们早就有更轻松的玩到同样游戏的手段了。」



PC Gamer:Stadia 还没准备好首发
「在我的测试中,单机游戏体验和多人游戏体验有巨大差异……Stadia 和我测试过的其他云游戏平台有同样的问题:单机游戏体验还不错,多人游戏一团糟——如果你的网络不是无敌快的话。首发版 Stadia 缺少太多一个茁壮的主机平台应有的功能了。」
补充评测与总结
除了 Metacritics 收录的这些评测,Google 还在「泛安卓生态圈」送测了一批机器。其中 Android Authority 提到了一个以上测评都较少关注到的角度:数据流量。



我们都知道云游戏服务极度依赖良好的网络环境。那么要流畅地享受 Stadia 的体验,到底什么带宽条件才够,大概要花多少钱呢?



Google官方给出的带宽需求表
按照 Google 官方给出的数据 ,Stadia 的最低带宽要求是 10 Mbps,可以支撑起 720P 60fps 立体声的游戏串流。而 1080P HDR 60fps 5.1环绕声标清体验则需要 20Mbps 以上。
而在 Android Authority 的实际评测下,在一台 Windows PC 上用 Chrome 浏览器玩 720P 的Stadia 游戏,实际消耗的带宽在 12 到 20 Mbps 之间。这个流量需求和 Netflix 差不多,但 Netflix 可以串流一段时间后缓冲好几分钟的视频,而 Stadia 则没有那么多缓冲,数据需要不断获取,所以实际消耗的流量就要比看视频多得多。Android Authority写道:



「理论上你可以把 Stadia 接入到任何移动无线热点,但如果你的移动套餐有流量上限,我强烈建议不要这么干。在 720P 分辨率下玩 Stadia 每小时大约要消耗 7GB 流量。我的 Google Fi 套餐(Google 推出的虚拟运营商服务,可在170多个国家漫游)10美元/G,单月上限6GB,也就是说(如果我拿来玩 Stadia)一个小时不到,就能吃完我一个月的流量。」
「在加州,Comcast(宽带运营商)每个月有 1000GB 的数据流量上限。假设你每天玩3小时,一个月玩30天,那你在 Stadia 720P之下就会消耗到大概三分之二的流量带宽。」
「当我返回纽约后,我正好可以用光纤体验 Stadia。这条专线的下行速度几乎任何时候都稳定在 800Mbps。当你在 4K 60fps 下玩 Stadia,一个小时就要消耗近 25GB 的数据流量。这个数字相当恐怖。如果你的流量有上限,或者带宽在 100Mbps 以下,那么 Stadia 不太可能在你家的宽带上跑得起来。」



感谢你耐心读到这里。相信通过以上评测汇总,你也和我一样了解到:「云游戏」并不是空中楼阁,它是一项切实可行的技术,而且比几年前已经有了长足进步。但谷歌糟糕的 Stadia 首发,却并没有让我们离这项技术近一点。
游戏阵容、不合理的首发售卖策略、游玩需要单独付费(相比其他平台并无价格优势)、电视手机和PC平台体验割裂,各有功能缺失、带宽流量要求高、画质表现未达预期,过于科幻的宣传导致极大的现实落差……等等问题,都需要 Google 尽快解决。否则,它还称不上是一个合格的服务。



老牌互联网精神杂志《连线》WIRED 在评测中总结道:
「Stadia 不会取代 Alienware 和雷蛇在这个世界上的地位。它永远不会拥有本地主机那样凌厉、迅捷的反应速度,延迟永远会是个问题,无论技术怎么进步——无论谷歌如何吹嘘所谓『负延迟』(negative latency)的概念。谷歌还有很多功能要补全,很多问题要解决,但 Stadia 总算是向它空中楼阁般的野心迈出了一步。它的定位是把游戏体验前所未有的带给更多人,这一愿景无比动人。」——在缺点总结里,《连线》还直接提到「Google 那容易砍掉自己先锋项目的惯性」。这不禁让人怀疑,Google 在改进 Stadia 这些问题之前,会不会就彻底砍掉这个项目……



不论是微软虎视眈眈的 Project xCloud;还是明年年末性能更上层楼的下一代主机 Xbox Scarlett 和 PS5;甚至是越来越多3A大作「降级」登陆 Switch 所换来的移动便利性——持币观望的潜在消费者不缺选择。
云游戏的大门已经打开,Stadia 还远远不是一个好答案——何况,它不是唯一的答案。

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