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式神调整抢先预览——樱花妖

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发表于 2018-9-18 05:45:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
主要跟大家分享一下樱花妖的调整思路,以及目前初版的调整方案。
阴阳师大人,大家晚上好,我是设计师阿氛。
在上次的杂谈中谈了一下近期计画后,我看到了很多相关的讨论,当然,这当中包含了很多大人关心的樱花妖,毕竟上一次加强被戏称为嘤式加强,导致不少大人担心这次又会是同样的情况,所以,为了打消疑虑,今天就让我们来预览一下樱花妖的加强方案,在这边要贴心的提醒一下,此为非最终定案版本,在最后正式放出之前都还有调整的可能。
在对樱花妖检视后,我们写下了几个目前樱花妖可改进的点:
被动 " 复苏 " 的治疗数值偏低 ( 对比椒图的 5% ) ,概率的双倍治疗稳定度不足,在治疗式神出场的情况下摸奖比较不能被期待。
被动 " 复苏 " 在更早之前能够提供伪回合的治疗,在上次改动移除后等于削弱了樱花妖本来的适用性。
三技能 " 樱吹雪 " 效果较为繁杂 ( 驱散、间接伤害、减疗、睡眠 ) 却不专一,因此实用性有限,而当中的驱散又属于霸道的全部驱散,导致不敢放开此技能的强度。
对属性的追求分散在生命、暴击、速度、抵抗及部份效果命中,这部份可以减轻些。
治疗抬手没有了,这可是战斗中欣赏樱花妖的重点。
因此,我们列出了几个可以着手的调整方向:
治疗能力以及治疗效率的优化。
" 樱吹雪 " 的设计需要重新考虑其定位。
对于所追求的属性,给予一部份的减负。
治疗抬手必须要回来。

综合了以上的可改进点,以及调整方向后,以下是我们对樱花妖优化的设计。
在 " 复苏 " 的设计上,移除了之前的概率双倍治疗,回归到基础治疗的提升。
虽然移除了自己可以直接治疗自己的设计,但是现在樱花妖会在友方回合结束时,也间接的享受一次治疗,减少一部分樱花妖对于速度属性的需求。
与此同时,加上主动施放后可以强化治疗的能力,让对手可以跟樱花妖对抗,利用控制效果去限制樱花妖,也方便我们后续去平衡樱花妖的能力。
在 " 樱吹雪 " 的设计上,把原本霸道的全部驱散,改为驱散 3 个增益,属于仍然够用的数值;并把鸡肋的睡眠效果给移除了。
与之而来的,是强化了樱花妖造成伤害的能力,让可以说是必然会堆叠生命的樱花妖,能够靠着落樱的间接伤害来打出不俗的输出。
此外,在技能满级的效果中加上了这一条 " 若没有驱散任何增益,则返还 1 点鬼火 ",让樱花妖在无增益可驱散的场合,施放大招仍然能够取得具有性价比的效果,我认为这是一个想带樱花妖上场的大人会喜欢的设计。
以上就是我们今天要展示给各位大人的关于樱花妖的预览,在接下来的时间当中,我们还会不定时的预览其他冷门式神的强化方案,请关心他们的大人不用担心!
回到今天的内容,不知道关注樱花妖的大人看完有什么想法呢?我很期待听到你们的声音,就像我上次说的一样,你们可以在这底下留言,或是私聊我,或是在论坛、贴吧发表相关的帖子,我们随时在关注,喜欢的话请给我个鼓励,让我知道你的满意度,希望各位大人一切顺心,我们下次见。
策划:Fn


下面这张图策划之前打错字了," 间接伤害 " 那里原来打成了 " 概率 "





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