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老黄强推的第一代RTX显卡并不完美但这是最佳的上市时机

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发表于 2018-8-29 07:42:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
【PConline  杂谈】最近 DIY 圈最火的莫过于 NVIDIA RTX2080Ti 这个燃气炉了,大家既期待它的性能,又不得不止步于它高高在上的价格,全新的图灵架构 GPU 也集成了专用的光线追踪核心 ( Ray Tracing Core,简称 RT 核心 ) ,使得游戏中的光影效果能得到前所未有的真实感,也是 GeForce 系列游戏显卡从 "GTX" 蜕变为 "RTX" 的最大筹码。


在 RTX2080Ti 即将上市之前,发烧玩家是激动的,看热闹的围观群众是兴奋的,但游戏开发商是累坏的 ...
▍ RTX2080 ( Ti ) 上市前的一个月,游戏开发厂还在为 1080P 流畅而奋斗着
先来感受一下实时光线追踪(RTX)的魅力——


《古墓丽影 11》实时光线追踪效果演示 DEMO
看完视频之后就能大概地感受到这个光线追踪的强大之处了吧,实时渲染每一束光线与每一抹影子,小孩子手上的烟花燃烧时产生的炫光以及照亮位置的色彩、阴影,甚至几种光源叠加所呈现出来的光影效果都比以往的任何游戏要更加真实,更加接近我们的世界,这对于一直以来都想要追求游戏画面真实性的玩家、开发者们来说是多么值得激动的事情。
●光线追踪虽美好,但显卡还吃不消:
实时光线追踪渲染的赛车游戏画面
光线追踪(RTX)的好处我们是知道了,但要实现其实并不容易,因为这需要耗费极大量的 GPU 运算资源,在 NVIDIA 图灵架构中的光线追踪核心出来之前,官方说法是要流畅支持光线追踪技术的话,显卡的浮点运算次数要高达 25TFlops,而目前浮点运算次数最强大的 TITAN V 显卡也只有 15TFlops,可见这项技术所占用的核心资源有多重。
所以 NVIDIA 另辟蹊径,在图灵架引入了一个专门用来运算光线追踪的核心 ( RT 核心 ) ,我们也知道专用核心的运算效率会比通用核心 ( GPU ) 的更好,而且功耗更低。正因为加入了这个光线追踪核心,使得图灵 GPU 的面积大幅增加高达 754mm ,比上一代的帕斯卡核心大了 60%,导致每一片 GPU DIE 的成本也因此大涨。
目前宣布支持 NVIDIA RTX 的游戏已有 20 多款
但即使光线追踪核心强大如此,也不是就能完美地运行光线追踪的,最近有两款游戏都有被曝光帧数相关的信息,《古墓丽影 11》在开启光线追踪选项后,帧率急降RTX2080Ti 在 1080P 分辨率下,都只能勉强地保持 30--40 帧;而另一边的《地铁 : 离去》开发工程师表示,目前团队优化的目标是让游戏能在开启光线追踪之后,RTX2080Ti 稳定维持 1080P 60 帧的水平。要知道在以往即使是 GTX1080Ti 都能在 4K 分辨率运行多数游戏达到 60 帧。
所以说光线追踪是很美好,但即使是 RTX2080Ti 这么强大的显卡,也不是那么得心应手的(所以 NVIDIA 还出了一个 NVLink 来实现双路 RTX2080Ti 高效运行去应付这种难题,但加起来要两万块钱了,所以这个暂时不讨论)。
无论是软件还是硬件,初代的产品往往是不完全成熟的,这在过去很多例子都能得到验证,正如 GTX7 系显卡虽然能支持 DX12,但很多特性缺失,后面每发展一代则对 DX12 的支持越来越完善,DX11、DX10 同样,甚至更早的物理加速 PhysX 也是如此。


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