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【PConline 杂谈】最近 DIY 圈最火的莫过于 NVIDIA RTX2080Ti 这个燃气炉了,大家既期待它的性能,又不得不止步于它高高在上的价格,全新的图灵架构 GPU 也集成了专用的光线追踪核心 ( Ray Tracing Core,简称 RT 核心 ) ,使得游戏中的光影效果能得到前所未有的真实感,也是 GeForce 系列游戏显卡从 "GTX" 蜕变为 "RTX" 的最大筹码。
在 RTX2080Ti 即将上市之前,发烧玩家是激动的,看热闹的围观群众是兴奋的,但游戏开发商是累坏的 ...
▍ RTX2080 ( Ti ) 上市前的一个月,游戏开发厂还在为 1080P 流畅而奋斗着
先来感受一下实时光线追踪(RTX)的魅力——
《古墓丽影 11》实时光线追踪效果演示 DEMO
看完视频之后就能大概地感受到这个光线追踪的强大之处了吧,实时渲染每一束光线与每一抹影子,小孩子手上的烟花燃烧时产生的炫光以及照亮位置的色彩、阴影,甚至几种光源叠加所呈现出来的光影效果,都比以往的任何游戏要更加真实,更加接近我们的世界,这对于一直以来都想要追求游戏画面真实性的玩家、开发者们来说是多么值得激动的事情。
●光线追踪虽美好,但显卡还吃不消:
实时光线追踪渲染的赛车游戏画面
光线追踪(RTX)的好处我们是知道了,但要实现其实并不容易,因为这需要耗费极大量的 GPU 运算资源,在 NVIDIA 图灵架构中的光线追踪核心出来之前,官方说法是要流畅支持光线追踪技术的话,显卡的浮点运算次数要高达 25TFlops,而目前浮点运算次数最强大的 TITAN V 显卡也只有 15TFlops,可见这项技术所占用的核心资源有多重。
所以 NVIDIA 另辟蹊径,在图灵架引入了一个专门用来运算光线追踪的核心 ( RT 核心 ) ,我们也知道专用核心的运算效率会比通用核心 ( GPU ) 的更好,而且功耗更低。正因为加入了这个光线追踪核心,使得图灵 GPU 的面积大幅增加,高达 754mm ,比上一代的帕斯卡核心大了 60%,导致每一片 GPU DIE 的成本也因此大涨。
目前宣布支持 NVIDIA RTX 的游戏已有 20 多款
但即使光线追踪核心强大如此,也不是就能完美地运行光线追踪的,最近有两款游戏都有被曝光帧数相关的信息,《古墓丽影 11》在开启光线追踪选项后,帧率急降,RTX2080Ti 在 1080P 分辨率下,都只能勉强地保持 30--40 帧;而另一边的《地铁 : 离去》开发工程师表示,目前团队优化的目标是让游戏能在开启光线追踪之后,RTX2080Ti 稳定维持 1080P 60 帧的水平。要知道在以往即使是 GTX1080Ti 都能在 4K 分辨率运行多数游戏达到 60 帧。
所以说光线追踪是很美好,但即使是 RTX2080Ti 这么强大的显卡,也不是那么得心应手的(所以 NVIDIA 还出了一个 NVLink 来实现双路 RTX2080Ti 高效运行去应付这种难题,但加起来要两万块钱了,所以这个暂时不讨论)。
无论是软件还是硬件,初代的产品往往是不完全成熟的,这在过去很多例子都能得到验证,正如 GTX7 系显卡虽然能支持 DX12,但很多特性缺失,后面每发展一代则对 DX12 的支持越来越完善,DX11、DX10 同样,甚至更早的物理加速 PhysX 也是如此。
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